Heaven Solanaのlaunchpad: 新しいAMMとLaunchpadを徹底解説

Pump.funの登場以降、その仕組みを模倣した新しいlaunchpadが次々と現れてきました。特にbonding curveや卒業システムの部分がそうです。しかし最近になって、HeavenというSolanaの新しいlaunchpadが登場しました。「大きなアイデアに命を吹き込む」ことを掲げながら、既存の型からかなり外れたアプローチを打ち出しています。

少し前に当ブログでPump.funとLetsbonkの違いについて記事を公開しましたが、両プラットフォームの仕組みはかなり似ていると理解できます。ただ、Heavenのlaunchpadには強く興味を引かれました。Solanaのlaunchpadとしてまったく新しいモデルを打ち出しているからです。

だからこそ、これも単なるPump.funの一つなのかをレビューして見極めることにしました。では始めましょう。

heaven.xyzとは?

Heaven.xyzは、Solanaエコシステムに組み込まれた独自のAMMプロトコルを備えたlaunchpadです。簡単に言えば、トークンの作成とリストが可能なツールで、ミームコインやコミュニティ・企業の本格的なプロジェクト、ユーティリティトークンなど、どんなトークンにも対応します。

概念だけで見ると、ありふれたlaunchpadの一つに見えますが、話はそこで終わりません。特に、この記事を書いている時点でトークン作成におけるシェアを27.88%まで伸ばしていることを考えると、なおさらです。

なぜこれほど大きなシェアの変化が起きたのでしょうか?

Heaven Launchpad: デイリーのトークンデプロイでHeavenが大きなシェアを獲得していることを示すチャート(meme coin launchpads) By @adam_tehc, Dune

この新しいlaunchpadの際立つ特徴

Pump.funがトランザクション手数料の0.05%をコイン作成者に還元する「Creators Revenue」を発表したとき、コミュニティ内で大きな議論が巻き起こりました。rugを仕掛ける層までもがこの報酬の恩恵を受けることになるというものです。この視点から見れば、Pump.funはすべての作成者を一律に報酬対象にすることで、質の低いこうした行為を間接的に後押ししているようなものでした。

それでも、ミームコインのlaunchpadの話になると、Pump.funは依然として圧倒的な支配力を維持し続けています。やがて自前のAMMもローンチし、流動性をRaydiumに移行するコストを削減すると同時に、当然ながら手数料収益を自社で確保するようになりました。

これは2025年3月と5月に起きた話ですが、この前提から出発することで、Heavenがlaunchpadの既存モデルをどう崩しにかかっているのかが見えてきます。主なfeaturesを掘り下げていきましょう。

Heaven Solana launchpad: インターフェースのスクリーンショット、ミームコインをリストする革新的なアプローチ

Heavenのカテゴリー分類とRevenue Fees

予想どおり、Solanaでのトークン作成に制限はありません。さらに、作成されるトークンはSPL 2022であり、SPL standardではありません。これが主要なミームコインプラットフォームとの最初の違いです。

もう一つは、Heavenにおけるトークンのカテゴリー分類です。コイン作成者の受け取れる報酬を左右する3つのカテゴリーが存在します。カテゴリーとその手数料は次のとおりです:

  • Creator: トランザクションの1%を受け取れます。このカテゴリーを申請すると、Heavenの実際の運営スタッフがトークンのリンクを確認し、あなたが本当にそのプロジェクトの作成者であるかを検証します。その間、作成者としての潜在的なrevenueは積み上がっていきますが、「Creator」として認定されるまで引き出すことはできません。
  • Community: コインをローンチした人が全トランザクションの0.1%を受け取ります。このカテゴリーは手動レビューを必要とせず、ミームコインや大規模コミュニティのトークンに適したラベルです。
  • Locked: creator revenueの100%が$LIGHTに流れます。$LIGHTはHeavenのネイティブトークンで、次のセクションで詳しく解説します。このカテゴリーは、流動性の吸い上げだけを目的としたコイン向けの特別な区分です。

トークンを「Creator」としてマークしたうえで、レビュー後に「Community」に分類された場合、集まった資金の90%は「flywheel address」でバーンされます。これはHeavenにリストされたコインをバーンするための専用アドレスです(各作成者が自分のトークンに対して有効化できるfeature)。残りの10%はトークンをローンチした人が請求できます。

これがHeavenなりの、rugを仕掛ける層のrevenue構造に対する解決策であり、ローンチごとの収益システムで彼らを間接的に報酬づけしないようにする仕組みです。

個人的には、これはかなり斬新な仕組みであり、launchpadというものに対する既存の認識を根本から変えるものだと考えています。

ネイティブトークン$LIGHTと100% revenueの買い戻し

$LIGHTはHeavenのネイティブトークンで、そのエコシステム内で非常に重要な役割を担っています。基本的に、Heavenで得られた利益はすべて$LIGHTの自動買い付けに充てられ、同時にバーンされます。この仕組みはプロトコルに組み込まれた恒久的なもので、トークンの流通量が時間とともに減少し、長期的に価値が上昇していく設計になっています。

では、利益の100%がトークンに回されるのであれば、開発チームがHeavenに取り組むインセンティブはどこにあるのでしょうか?答えはおそらく、チームにロックされたsupplyの20%と、財団に割り当てられた10%という大きな分配でしょう。

ここで押さえておきたいのが、$LIGHTトークンには2年間かけて直線的にアンロックされるvestingが設定されている点です(つまりチーム分のトークンがすべて解除されるのは2027年になります)。毎週およそ200万$LIGHTが解放される仕組みで、これがクリエイターにとって最大のインセンティブになっています。

利益の100%を自動的に買い付けるこの仕組みには、’The god flywheel’ という独自の名前が付けられています。

Heavenは独自のAMMを採用

独自のAMMを採用することで、Heavenにはbonding curveやgraduationの仕組みはありません。Pump.funではこれが存在していました。流動性のマイグレーションも発生しません。すべてのトークンは生成時点でliquidity poolを備えているためです。

一方で、マーケットキャップが10万USDを超えた時点でカテゴリ分けが発生します。この金額を超えると、クリエイター側の収益は減少し、トークンは特別なカテゴリに表示されるようになります。

これはSPLの作成をシンプルにするだけでなく、流動性マイグレーションのコストをゼロに抑えます。最初の瞬間からpool liquidityが存在しているからです。

‘Flywheel’ とトークンのバーン

ここまでお話ししてきた内容はどれも魅力的で、特にSolana向けランチパッドの繰り返されるパターンを打ち破っている点が印象的です。さらにHeavenは ‘Flywheel’ と呼ばれる仕組みも用意していて、プラットフォームで作成されたすべてのトークンで、クリエイターがFlywheel Addressを有効化できます。その中身を見ていきましょう。

簡単に言えば、ランダムに生成されてトークンに紐付けられるアドレスで、他のトークンをスワップしてメインのトークンをバーンする役割を担います。

例で考えるとわかりやすいです。Flywheelを有効化すると、トークンがアドレスを生成します。そのアドレスに送られたものはすべて該当のトークンにスワップされ、その分が直接かつ自動的にバーンされます。これがまさにネイティブトークン$LIGHTが実践し、牽引している仕組みです。

HeavenがSolana向けの特別なランチパッドである理由。1- トークンのカテゴリ分け:詐欺師に報酬を与えず、クリエイターの収益を改善。2- 利益の100%を "flywheel" に投入してネイティブトークン$LIGHTを買い付けバーン。3- Bonding Curveやgraduateなし:独自のAMMにより新規トークンはすべてLP付きでスタート

sniperボットとMEVボットへの対策

最後に、Heavenはトークンの初動に高いtaxesを設定します。これらは6秒間で直線的に減少する仕組みです。この方法で、ローンチ直後に飛びかかってくるsniperを回避します。同様に、トークン発行時からAnti-MEVの仕組みを組み込み、これらのボットによる ‘sandwich’ 攻撃を防いでいます。

Heaven Solana ランチパッドのfeesはどうなっているのか?

クリエイター側のfeesについてはすでにご紹介しましたが、Heaven側が受け取る手数料にも目を向けておきましょう。この収益の100%は$LIGHTで買い付けられて自動的にバーンされますが、条件によっては低い料率に設定されている点は見逃せません。

Heavenでmemecoinを作成し、マーケットキャップが10万USD未満の場合、プラットフォームは取引の1%を受け取ります。時価総額が10万USDを超えた場合、feeはトークンのカテゴリによって決まります:

  • ‘コミュニティ’ トークンの場合、Heavenプロトコルで0.25%のfeeが設定されています。
  • ‘クリエイター’ トークンの場合、Heavenは0.5%を受け取ります。

全体像をつかみやすくするため、主要なSolanaランチパッドのfeesを比較表にまとめました。これで全体の立ち位置がぐっと見えやすくなるはずです。

                                                                                                                                                                                                                           
Fees de launchpads en Solana
ランチパッド作成fee取引feeマイグレーションfeeCreator Revenue
Heaven無料0.25% – 1%不要0.1% – 1%
Pump.fun無料0.3% – 1%0.015 $SOL0.05%
Letsbonk無料0.25% (Raydium) – 1%約 2 $SOL0.05% – 0.1%

SPL 2022トークンと供給量のすべてを手に入れる

Heavenはトークン作成にSPL 2022規格を採用していますが、供給量はすべてプラットフォーム側が流動性プール作成のために保有します。これでは、エアドロップを実施したり、独自のトークノミクスを設計したり、より複雑なプロジェクトでトークンを活用したい場合に大きな制約となります。

供給量を完全にコントロールしたい場合は、dAppのSmithii Tools、特にSolanaでToken 2022を作成するツールの利用をおすすめします。こうすることでトークンを自由にカスタマイズでき、自分の流動性プールを作成する準備が整います。

Heavenについての結論

Solanaの新しいプロトコルやランチパッドは、特にmeme coin向けに毎日のように登場しています。そのほとんどは安っぽい模倣品で、結局どこにも辿り着かずに終わるのが現実です。Heavenはそれには当てはまりません。まったく新しく洗練されたビジュアルを打ち出し、トークン発行の新時代を予感させる破壊的な機能を次々と搭載しています。

Heavenランチパッドが今後さらに多くのユーザーの注目を集めていくのか、そしてこれがPump.funの決定的な競合になるのかは、時間だけが答えを出してくれるでしょう。個人的には、約束していることが大きすぎると感じていますが、Web3エコシステム全体、そしてSolanaにも大きな恩恵をもたらすと考えています。

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