Meme Coin 크리에이터는 어떻게 돈을 벌까? 합법적인 3가지 방법과 실제 숫자
코인 뒤에 아무런 제품도 없는데 meme coin 크리에이터는 어떻게 돈을 벌까요? 당연히 던질 만한 질문이고, 약간의 의심은 오히려 건강해요. 차트에서 보이는 대부분은 하루 만에 거의 사라진 농담 같은 거니까요. 존재할 이유 같은 건 없어요. 그냥 밈이 crypto 토큰으로 바뀐 것뿐이에요.
그래도 일부 크리에이터(생태계에서는 ‘dev’라고 부르죠)는 합법적으로 진짜 돈을 법니다. 그 수익원은 몇 가지로 압축돼요.
이 글에서는 그 돈이 어디서 나오는지, 런치 하나로 실제로 얼마까지 들어올 수 있는지, 그리고 어디서부터는 더 이상 합법이 아닌지 하나씩 짚어볼게요. 먼저 한 가지만. meme coin을 만드는 건 절대 보장된 수익이 아닙니다. 실제 숫자부터 시작하죠.
meme coin 크리에이터가 실제로 번 금액: 저희가 추적한 두 번의 런치
이론으로 들어가기 전에, 저희가 X에 공유했던 두 가지 결과를 먼저 볼게요. 두 크리에이터 모두 Pump.fun에서 Smithii 번들로 런칭했어요. 쉽게 말해 코인이 생성된 바로 그 블록에서 여러 지갑으로 자기 코인을 매수한 거죠, 다른 누구보다 먼저요.
첫 번째는 $WYNX입니다. 크리에이터는 런치 블록에서 34개 지갑에 42.5 SOL을 나눠 넣었고 180.4 SOL을 뽑아냈어요. 실현 수익은 +138 SOL. 코인은 $1.3M market cap까지 올랐고, 저희가 포스팅할 당시 크리에이터는 여전히 발행량의 2.7%를 쥐고 있었습니다.
두 번째 크리에이터는 훨씬 작게 시작했어요. 10.6 SOL짜리 번들이 +143 SOL 실현 수익으로 끝났고, 수익률은 +1,355%였습니다.
이제 솔직한 얘기. 이 둘은 성공 사례고, 보여줄 가치가 있어서 골랐어요. meme coin의 90% 이상은 멀리 못 갑니다. 몇 시간 만에 사라지거나, 버려지거나, 스캠으로 드러나죠. 이런 런치 하나마다 수백 개는 크리에이터가 쓴 비용조차 못 메울 매수자밖에 못 모읍니다. 이 숫자들은 ‘가능한 결과’로 읽어주세요, ‘보통의 결과’가 아니라.
좋은 소식은 누구든 그런 운 좋은 meme coin이 될 수 있다는 거예요. 그럼 meme coin이 어떻게 수익을 낼 수 있는지 살펴봅시다.
meme coin 크리에이터는 어떻게 돈을 벌까? 합법적인 3가지 방법
합법적인 수익원은 세 가지가 있고, 대부분의 크리에이터는 그중 최소 두 개를 조합해요. 어느 쪽이 가장 중요한지는 코인이 어떻게 런칭됐는지, 그리고 뒤에 누가 있는지에 따라 달라집니다.
| 수익원 | 크리에이터에게 어떻게 지급되는지 | 무엇에 달려 있는지 |
|---|---|---|
| 크리에이터 수수료 | 해당 코인의 모든 거래에서 발생하는 수수료의 일정 비율 | 매일 쌓이는 거래량 |
| 런치 물량 배분 | 런치 때 매수한 코인 매도 | 초기 매수 후 가격 상승 |
| 팀 트레저리 | 언락되는 팀 토큰 매도 | 실제 프로젝트, 커뮤니티, 공개된 토크노믹스 |
1. meme coin의 모든 거래에서 받는 크리에이터 수수료
가장 깔끔한 수익원입니다. 아무것도 팔 필요가 없거든요. Pump.fun 같은 런치패드에서는 모든 매수와 매도에서 나오는 수수료의 일부가 해당 코인을 만든 지갑으로 들어옵니다. Pump.fun에서는 이걸 크리에이터 리워드라고 부르고, 2025년 5월부터 지급해 왔습니다.
수수료 비율은 코인의 단계에 따라 달라집니다. bonding curve 구간에서는 크리에이터가 거래당 0.30%를 받습니다. PumpSwap로 졸업한 직후에는 0.95%까지 올라갔다가, 이후 마켓캡이 커질수록 단계적으로 낮아져서 가장 큰 코인은 0.05%까지 내려갑니다. 0.95% 구간에서 하루 500 SOL의 거래량이 나오는 졸업한 코인이라면 크리에이터는 하루 4.75 SOL을 벌게 됩니다. 각 구간과 수령 방법은 Pump.fun 크리에이터 수수료 가이드에서 자세히 다뤘습니다.

여기 함정이 있습니다. 수수료는 사람들이 계속 거래할 때만 들어옵니다. 커브에서 거래량 20 SOL을 찍은 코인이라면 크리에이터가 받는 수수료는 0.06 SOL 수준으로 거의 없다고 봐야 합니다. 대부분의 코인은 이 지점을 넘지 못합니다. 그래서 많은 크리에이터들이 코인을 계속 런치하면서 그중 하나가 진짜 거래량을 잡아주길 노리죠. 티켓값이 있는 복권처럼 돌아가는 셈이고, 런치패드가 매분마다 신규 토큰으로 넘쳐나는 이유도 여기 있습니다.
가장 높은 수수료율이 졸업 직후부터 시작되기 때문에, 많은 크리에이터들이 이 지점에 도달하는 데 집중합니다. 이 과정이 어떻게 돌아가는지 보고 싶다면 Pump.fun 토큰 졸업시키기 가이드를 참고하세요.
다른 런치패드들도 자체 규칙에 따라 크리에이터에게 수수료를 지급합니다. Base 위에서 돌아가는 Clanker는 1% 스왑 수수료 중 40%를 크리에이터에게 보냅니다. 거래량 기준으로 보면 0.4%에 해당합니다. 여러 Solana 런치패드들도 거래 수수료의 일부를 나눠주지만, 모두가 고정된 비율을 공개하지는 않습니다.
2. 런치 물량 매도 (dev buy와 번들)
위에서 언급한 두 크리에이터가 돈을 번 방식이 바로 이겁니다. 코인을 만들 때 같은 트랜잭션 안에서 공급량의 일부를 미리 매수할 수 있습니다. 다른 누구보다 먼저 말이죠. Pump.fun에서는 이 첫 매수를 dev buy라고 부릅니다. 번들러를 쓰면 런치 블록에서 여러 지갑으로 나눠서 매수가 분산되기 때문에, 오프닝 매수가 sniper 봇이 아니라 크리에이터 본인한테서 나오게 됩니다.

코인이 매수자를 끌어모으면 bonding curve을 따라 가격이 올라가고, 초기에 매수한 코인의 가치도 함께 올라갑니다. 그중 일부를 매도하면서 가격 상승을 수익으로 전환하는 방식입니다. $WYNX 크리에이터가 42.5 SOL에서 180.4 SOL까지 불린 것도 이런 방식이었습니다.
신뢰가 쌓이거나 무너지는 지점이기도 합니다. 크리에이터의 지갑은 익스플로러에서 누구나 확인할 수 있고, 한꺼번에 전부 던지면 방금 매수한 사람들 머리 위로 가격이 꽂힙니다. 시장에서는 이걸 소프트 rug이라고 부릅니다. 코인을 오래 가져가고 싶은 크리에이터는 조금씩 나눠 팔고 공급량의 일부를 그대로 보유합니다. $WYNX 크리에이터가 2.7%를 끝까지 들고 있었던 것처럼 말이죠.
이런 활동은 거의 전부 Solana에서 일어납니다. 수수료가 1센트도 안 되고 런치패드 선택지도 가장 넓어서 meme coin 크리에이터에게 가장 인기 있는 네트워크이기 때문입니다. 전 과정을 직접 보고 싶다면 Solana에서 meme coin 만들기 가이드를 참고하세요.
3. 팀 트레저리와 베스팅 토큰 언락
meme coin이 팀이 뒤에서 운영하는 진지한 프로젝트라면 수익은 보통 미리 계획된 공급량 배분에서 나옵니다. 런치 전에 팀은 토크노믹스를 공개합니다. 유동성, 커뮤니티, 마케팅, 그리고 팀 자체에 얼마만큼 배분할지 말이죠.
팀 토큰은 베스팅으로 락이 걸려서 매달 또는 매 분기마다 일부씩 풀립니다. 팀은 언락되는 물량을 매도해 프로젝트 운영비와 인건비를 충당하고, 매수자들은 아무도 첫날에 전체 물량을 dump할 수 없다는 걸 온체인에서 직접 확인할 수 있습니다. 토크노믹스 설계 가이드에서 공급량을 어떻게 나누는지 다뤘고, 베스팅으로 Solana 토큰 락 걸기 가이드도 함께 참고하세요.
이 모델은 단체, 인플루언서, 또는 자기 오디언스를 가진 사람이 코인을 런치할 때 자주 쓰입니다. 런치 전부터 커뮤니티가 만들어져 있어야 하기 때문입니다. 커뮤니티가 없다면 베스팅 스케줄이 아무것도 지켜주지 못합니다. 언락된 토큰을 사줄 사람이 애초에 없으니까요.

드문 예외: meme coin이 실제 유틸리티를 갖게 될 때
아주 특수한 경우, meme coin이 단순한 농담의 수준을 넘어서기도 합니다. 커뮤니티가 그 코인을 상품이나 서비스 결제 수단으로 사용하기 시작하거나, 프로젝트가 그 주변에 NFT 컬렉션이나 플레이투언 게임 같은 엔터테인먼트를 구축해 플레이어가 코인을 벌고 쓰는 구조를 만드는 경우가 그 예입니다. 이 단계에 이르면 창작자는 토큰뿐 아니라 그 사업 자체에서도 수익을 낼 수 있습니다.
다만 분명히 짚고 가야 할 점이 있습니다. 이건 특정 프로젝트의 삶에서 나타나는 아주 예외적인 분기점이지, 일반적인 경로가 아닙니다. 유틸리티를 만들려면 팀, 수년에 걸친 작업, 그리고 하이프가 사라진 뒤에도 남아 있는 커뮤니티가 필요합니다. 이런 사례가 될 거라고 기대하면서 meme coin을 런칭해서는 안 됩니다.

meme coin은 사기인가요? 수익 창출이 불법이 되는 지점
의심은 이유가 있어서 생깁니다. 실제로 많은 meme coin이 사기이기 때문이죠. 정상적인 창작자와 사기꾼을 가르는 기준은 돈을 얼마나 버느냐가 아니라 어떻게 버느냐입니다. 선을 넘는 패턴은 다음과 같습니다.
- Rug pull: 창작자가 풀에서 유동성을 빼버려서, 홀더들이 더 이상 매도할 수 없게 되는 경우입니다.
- 숨겨진 발행량: 창작자가 독립된 매수자로 위장한 지갑들을 통해 상당량의 코인을 지배하면서 수요를 조작하고 그 흐름에 매도하는 방식입니다. 자신의 여러 지갑에 런칭 매수를 분산하는 것 자체는 사기가 아니지만, 매수자를 속이기 위해 그 사실을 숨기는 건 사기입니다.
- Pump 과 dump: 거짓된 수익 약속으로 조직적인 캠페인을 돌리고, 그렇게 끌어모은 매수자들에게 매도해버리는 수법입니다.
- Honeypot: 매수는 가능하지만 매도는 절대 불가능하도록 짜인 컨트랙트입니다. meme coin을 매수하기 전에 이런 사기 수법을 피하려면 rug check를 활용할 수 있습니다.
세 가지 정상적인 수익원은 모두 투명하게 공개됩니다. 창작자 수수료는 launchpad의 공식 규정의 일부이고, 런칭 매수는 온체인에서 확인할 수 있으며, vested된 팀 토큰은 누구나 조회 가능한 스케줄을 따릅니다. 사기로 간주되는 기준은 거주 국가에 따라서도 달라지므로, 런칭 전에 본인 국가에서 meme coin을 만드는 게 합법인지 확인해볼 가치가 있습니다.
meme coin 을 만들어 돈을 벌 수 있을까? 성패를 가르는 요소
가능은 합니다. 다만 보장되는 건 아무것도 없습니다. meme coin을 만든다고 해서 돈을 번다는 뜻은 아니며, 앞서 말했듯 90% 이상은 어디에도 도달하지 못합니다. 창작자에게 실제로 수익을 안겨주는 코인들은 보통 세 가지 공통점을 갖고 있습니다.
- 신뢰. 모든 창작자에게 가장 큰 과제입니다. 누군가 당신의 코인에 돈을 넣을 만큼 믿어줘야 하니까요. 권한 revoke, 유동성 lock, 작은 dev wallet, 그리고 런칭 후에도 사라지지 않는 창작자. 매수자들이 가장 먼저 체크하는 항목들입니다.
- 관심. 거래량은 사람에게서 나오고, 사람은 홍보에서 나옵니다. 밈, X, Telegram, 그리고 당신의 니치에서 활동하는 소규모 크리에이터들이 그 수단입니다. meme coin 홍보하기 가이드에서 그 플레이북을 다루고 있습니다.
- 타이밍과 예산. 런칭 시점에 밈이 트렌드를 타고 있어야 하고, 모든 런칭에는 수수료, 초기 매수, 홍보에 들어가는 SOL 비용이 필요합니다. 코인이 뜨지 않으면 그대로 날릴 수 있는 돈이죠.
그래도 시도해보고 싶다면, 먼저 meme coin 만드는 방법 가이드로 기본부터 익히고, 잃어도 괜찮은 금액만 쓰세요. 이 글의 어떤 내용도 투자 조언이 아닙니다.
FAQ
meme coin은 어떻게 돈을 버나요?
meme coin 자체는 돈을 벌지 않습니다. 뒤에 받쳐주는 제품이 없기 때문이죠. 가격은 팔려는 사람보다 사려는 사람이 많을 때 오릅니다. 창작자는 그 활동에서 모든 거래마다 발생하는 창작자 수수료, 런칭 때 매수한 코인의 매도, 또는 vested된 팀 토큰을 통해 수익을 얻습니다.
meme coin을 만드는 게 수익이 되나요?
드뭅니다. 대부분의 meme coin은 창작자가 런칭에 쓴 돈조차 회수할 만한 거래량에 도달하지 못합니다. 이 글에서 다룬 두 사례처럼 초기 투입금의 몇 배를 돌려주는 경우도 있지만, 결코 보장되지 않으며 이 글은 투자 조언이 아닙니다.
사람들이 meme coin 코인을 매수할 때 창작자가 돈을 받나요?
창작자 수수료가 있는 launchpad에서는 그렇습니다. 매수와 매도 금액의 일정 비율이 창작자의 지갑으로 들어갑니다. Pump.fun에서는 코인이 bonding curve에 있는 동안 0.30%이고, graduation 이후에는 market cap에 따라 0.95%에서 0.05% 사이입니다.
창작자들은 왜 meme coin을 그렇게 많이 런칭하나요?
대부분의 코인은 거래량이 나오지 않고, 창작자 수수료는 사람들이 거래해야만 발생하기 때문입니다. 자주 런칭하는 건 관심을 끄는 그 하나의 코인을 찾기 위한 전략이죠. 그 부작용으로 launchpad가 아무도 매수하지 않는 토큰으로 가득 차게 됩니다.
창작자가 자신의 토큰을 매도하면 사기인가요?
그 자체로는 아닙니다. 런칭 때 매수한 코인이나 vested된 팀 토큰을 매도하는 건 정상적인 수익 방식입니다. 문제는 창작자가 자신이 지배하는 발행량 규모를 숨기거나, 프로젝트에 대해 거짓말을 하거나, 매수자들에게 한 번에 전량을 덤핑할 때 생깁니다.
마무리
이제 meme coin 크리에이터가 합법적으로 수익을 내는 방식이 보일 거예요. 모든 거래에서 발생하는 creator fees, 런치 때 매수해 둔 물량 매도, 그리고 코인 뒤에 실제 프로젝트가 있을 때 베스팅된 팀 토큰 매도. 드물게는 유틸리티가 네 번째 문을 열어주기도 하고요.
어느 방법도 사람들이 그 코인을 믿고 사줘야만 돌아갑니다. 그리고 대부분의 코인은 그 지점까지 가지 못해요. 그럼에도 런치를 결심했다면, 투명하게 그리고 검증 가능한 툴로 진행하세요.
바로 이 지점에서 Smithii Tools가 도움이 됩니다. 2023년부터 운영 중이고, 스마트 컨트랙트는 Halborn과 CoinFabrik의 감사를 거쳤으며, 수천 개의 프로젝트가 이 툴로 토큰을 만들고 런치하고 관리해 왔어요.








