Meme Coinの制作者はどうやって稼ぐのか?合法な3つの方法と実際の数字

meme coinの制作者はどうやって稼いでいるのか、コインの背後に製品もないのに。これはもっともな疑問で、多少の懐疑的な見方は健全です。チャートで見かけるものの大半は、1日でほぼ消え去ったジョークのようなものだからです。存在する理由があるわけではなく、ミームを暗号通貨トークンに変換しただけのものです。

それでも、一部の制作者(この界隈では’dev’と呼ばれます)は合法的に本物の収益を上げています。その収入源はごく限られたパターンに絞られます。

この記事では、そのお金がどこから来るのか、ローンチで実際にいくら稼げるのか、そしてどこから合法ではなくなるのかを分解していきます。先に一つ言っておくと、meme coinを作って利益が保証されることは絶対にありません。まずは実際の数字から見ていきましょう。

meme coinの制作者はいくら稼ぐのか:追跡した2つのローンチ

理論に入る前に、Xでシェアした2つの結果を紹介します。どちらの制作者もPump.funでSmithiiバンドルを使ってローンチしました。つまりコインが作られたのと同じブロックで、複数のウォレットから自分のコインを買い占めたということで、他の誰よりも先に動いたわけです。

1つ目は$WYNXです。制作者はローンチブロックで42.5 SOLを34のウォレットに分散して投入し、180.4 SOLを引き抜きました。実現利益は+138 SOLです。このコインは最高で$1.3Mのマーケットキャップに達し、投稿時点でも制作者は供給量の2.7%を保有していました。

2人目の制作者はもっと小さくスタートしました。わずか10.6 SOL分のバンドルが、最終的に+143 SOLの実現利益を生み、リターンは+1,355%になりました。

ここで正直な話をします。この2つは勝ち組で、紹介する価値があるから選びました。ミームコインの90%以上は大きく伸びることなく終わります。数時間で消えたり、放置されたり、詐欺だと判明したりします。こうしたローンチ1つの裏には、制作者がかけたコストすら回収できないほど買い手が付かなかったコインが何百も転がっています。これらの数字は、普通に起こることではなく、起こり得る上限として読んでください。

いいところは、誰でもその幸運なmeme coinになり得るという点です。それではmeme coinがどのように利益を生むのかを見ていきましょう。

meme coinの制作者はどうやって稼ぐのか?合法な3つの方法

合法な収入源は3つあり、ほとんどの制作者は少なくとも2つを組み合わせています。どれが一番効くかは、そのコインがどうローンチされたか、そして裏に誰がいるかで変わります。

収入源どのように制作者へ支払われるか収益の決まり方
クリエイターフィーそのコインの全取引から一定割合日々の取引量
ローンチ時の割当ローンチで買ったコインを売却早期に買って価格が上がること
チームトレジャリーアンロックされたチームトークンを売却本物のプロジェクト、コミュニティ、公開されたトークノミクス

1. meme coinの全取引で発生するクリエイターフィー

これが一番クリーンな収益源です。何かを売る必要がないからです。Pump.funのようなランチパッドでは、買いと売りのすべての取引から一部がコインを作成したウォレットに流れます。Pump.funではこれをクリエイターリワードと呼び、2025年5月から支払われています。

この割合はコインのフェーズによって変わります。bonding curveでは、クリエイターは各取引の0.30%を受け取ります。PumpSwapに卒業した直後は0.95%まで跳ね上がり、そこからマーケットキャップが成長するにつれて段階的に下がり、最大級のコインでは0.05%まで下がります。0.95%のティアで1日500 SOLを取引する卒業済みのコインなら、クリエイターには1日4.75 SOLが支払われます。各ティアと受け取り方の詳細は、Pump.funクリエイターフィーのガイドにまとめてあります。

meme coinのクリエイターはどう稼ぐか: 複数のSolanaランチパッドのクリエイターフィーを一箇所で請求

ただし落とし穴があります。フィーは取引が続いている間しか入ってきません。カーブ上で20 SOLの出来高しかないコインだと、クリエイターに入るのは0.06 SOL、ほぼゼロです。ほとんどのコインはそこを超えられないので、多くのクリエイターは次から次へとコインをローンチし、どれか一つが本物の出来高を掴むことを狙います。チケット代のかかる宝くじのような仕組みで、ランチパッドが毎分新しいトークンで溢れている理由でもあります。

一番おいしい割合は卒業直後から始まるので、多くのクリエイターはそこを目指します。この節目に何が必要かを知りたい方は、こちらでPump.funトークンを卒業させる方法を解説しています。

他のランチパッドも独自のルールでクリエイターに支払っています。BaseのClankerは、1%のスワップフィーのうち40%をクリエイターに送り、出来高の0.4%相当になります。いくつかのSolanaランチパッドも取引フィーの一部をシェアしていますが、全てが固定の割合を公開しているわけではありません。

2. ローンチ時の割当を売却する (dev buyとバンドル)

先ほど紹介した2人のクリエイターが稼いだのはこの方法です。コインを作成するとき、同じトランザクションで誰よりも先にsupplyの一部を購入できます。Pump.funではその最初の購入をdev buyと呼びます。バンドラーを使えば、ローンチブロック内で自分の複数のウォレットに分散されるので、最初の買いがsniper botではなく自分から入ることになります。

meme coinのクリエイターがローンチ時にどう買うか: 最初の買いを複数のウォレットに分散するPump.funバンドル

コインに買い手がつけば、価格はbonding curveに沿って上昇し、早期に買ったコインの価値も上がります。その一部を売ることで、クリエイターは価格上昇を利益に変えます。$WYNXのクリエイターが42.5 SOLから180.4 SOLまで持っていったのがまさにこのパターンです。

ここで信頼が勝ち取られるか失われるかが決まります。クリエイターのウォレットは誰でもエクスプローラーで確認できますし、一気に全部ダンプすれば、ちょうど買ったばかりの人たちを巻き込んで価格が崩壊します。市場ではこれをソフトrugと呼びます。コインを長持ちさせたいクリエイターは少しずつ売り、supplyの一部を手元に残します。$WYNXのクリエイターがまだ2.7%を保有していたのと同じやり方です。

この手の動きはほぼすべてSolanaで起きています。meme coinクリエイターにとって最も人気のあるネットワークで、取引手数料は1セント以下、ランチパッドの選択肢も最も豊富だからです。そこでの流れを一通り見たい方は、Solanaでmeme coinを作成する方法を参照してください。

3. チームトレジャリーとベスティング付きトークンのアンロック

meme coinが本気のプロジェクトでチームが背後にいる場合、収益は通常supplyのうちあらかじめ計画された割合から生まれます。ローンチ前にチームはトークノミクスを公開します。流動性、コミュニティ、マーケティング、そしてチーム自身にどれだけ配分するかという内訳です。

チーム分のトークンはベスティングでロックされ、毎月あるいは四半期ごとに分割してリリースされます。チームはアンロックされた分を売ってプロジェクトの資金と自分たちの報酬に充て、買い手はオンチェーンで誰も初日に割当全部をdumpできないことを検証できます。トークノミクスの設計方法のガイドではsupplyの分け方を、こちらのSolanaトークンをベスティングでロックする方法では具体的な手順を解説しています。

このモデルは、組織、インフルエンサー、オーディエンスを持つ誰かがコインをローンチするときによく使われます。ローンチ前にコミュニティが出来上がっている必要があるからです。それがないと、ベスティングスケジュールは誰も守ってくれません。アンロックされたトークンを買う人がそもそもいないからです。

チームトレジャリーの例: 1. トークノミクスを公開 (例: supplyの10%をチームに) 2. ローンチ前にコミュニティを構築 3. チーム分の10%をロック (12か月のベスティング) 4. 毎月アンロック (毎回supplyの約0.83%) 5. アンロック分を売却 (プロジェクトとチームの資金に)

稀なケース: meme coin が本物の実用性を手にするとき

ごく限られたケースですが、meme coin が単なるネタの域を超えて育つことがあります。コミュニティが商品やサービスの支払い手段として使い始めたり、プロジェクト側が NFT コレクションや、そのコインを稼いで使う play-to-earn ゲームといったエンタメを周辺に組み立てたりするパターンです。この段階まで来ると、クリエイターはトークンだけでなく、そのビジネス自体から収益を得られるようになります。

ここは誤解しないでください。これはあるプロジェクトの歩みにおける例外的な分岐であって、王道のルートではありません。実用性を積み上げるには、チーム、何年もの作業、そしてハイプが去った後も残り続けるコミュニティが必要です。meme coin をローンチする時点で、こうなることを期待してはいけません。

meme coin が実用性を獲得するとき。典型的な meme coin: 価値は注目から生まれる、収益は取引次第、ハイプが終われば消える。稀なケース、本物の実用性: 商品やサービスの支払いに使える、NFTやplay-to-earnゲームを動かす、クリエイターはビジネス自体から収益を得る。

meme coin は詐欺なのか? 収益化が違法に転じるライン

疑いの目で見られるのには理由があります。実際、多くの meme coin は詐欺です。まっとうなクリエイターと詐欺師を分けるのは稼いだ金額ではなく、その稼ぎ方です。以下は、一線を越えてしまうパターンです:

  • Rug pull: クリエイターがプールから流動性を引き抜いてしまい、ホルダーが売却できなくなる手口です。
  • 隠れた供給量: クリエイターが独立した買い手を装った複数のウォレットでコインの大部分を支配し、需要を偽装したうえで高値で売り抜ける手口です。ローンチ時の買いを自分のウォレット群に分散させること自体は詐欺ではありませんが、それを隠して買い手を欺くなら詐欺になります。
  • Pump and dump: 虚偽のリターンをちらつかせて組織的に煽り、集まった買い手に売りつけるキャンペーンです。
  • Honeypot: 買いは通るのに売りは絶対に通らないように書かれたコントラクトです。meme coin を買う前に rug check を使えば、この手口を避けられます。

まっとうな3つの収益源は、どれもオープンに動いています。クリエイター手数料は launchpad の公開ルールの一部ですし、ローンチ時の買いもオンチェーンで見えますし、vesting 付きのチームトークンも誰でも確認できるスケジュールに沿って動きます。何が詐欺に当たるかはお住まいの国にもよるので、ローンチ前には自国で meme coin を作るのは合法か を確認しておくといいでしょう。

meme coin を作れば稼げるのか? 結果を左右する要素

可能性はありますが、保証は何もありません。meme coin を作ったからといって、稼げるとは限りません。先ほど触れた通り、9割以上はほとんど伸びません。クリエイターにきちんと収益を還元するコインには、だいたい次の3つの共通点があります:

  • 信頼。これはどのクリエイターにとっても最大の課題です。誰かがあなたのコインに金を入れたくなるくらい信じてもらう必要があります。買い手が真っ先にチェックするのは、権限が revoke されているか、流動性がロックされているか、dev ウォレットが小さいか、そしてローンチ後にクリエイターが姿を消していないか、です。
  • 注目。取引量は人から生まれ、人はプロモーションから集まります。ミーム、X、Telegram、そしてあなたのニッチにいる小さなクリエイターたちです。meme coin をプロモーションする方法 のガイドで、その具体的な動き方を解説しています。
  • タイミングと予算。ローンチする時点でミームがトレンドに乗っている必要がありますし、どのローンチにも手数料、最初の買い、プロモーションで SOL がかかります。コインが伸びなければ、そのまま失う金額です。

ここまで読んだうえでそれでも挑戦したいなら、まずは meme coin の作り方 のガイドで基本を押さえ、失っても困らない金額だけ使ってください。この記事の内容は投資アドバイスではありません。

FAQ

meme coin はどうやって儲けを生むのか?

meme coin はそれ自体では何も生み出しません。背後にプロダクトがないからです。価格が上がるのは、売りたい人より買いたい人が多いときだけです。クリエイターはその動きを利用し、取引ごとに発生するクリエイター手数料、ローンチ時に買ったコインの売却、vesting 付きのチームトークンから収益を得ます。

meme coin を作るのは儲かるのか?

めったにありません。ほとんどの meme coin は、クリエイターがローンチにかけたコストを回収できるだけの取引量にすら到達しません。この記事で紹介した2つの事例のように、投じた金額の何倍ものリターンを出すコインもありますが、保証されるものではなく、投資アドバイスでもありません。

meme coin のクリエイターは、誰かがコインを買うたびに報酬を受け取るのか?

クリエイター手数料のある launchpad なら、はい。買い・売りそれぞれに一定の割合がクリエイターのウォレットに入ります。Pump.fun の場合、コインが bonding curve 上にあるあいだは 0.30%、卒業後は時価総額に応じて 0.95% から 0.05% のあいだで変動します。

なぜクリエイターはこれほど多くの meme coin をローンチするのか?

ほとんどのコインには取引量がつかず、クリエイター手数料は誰かが取引しない限り入ってこないからです。頻繁にローンチするのは、注目を集める一本を引き当てるためのアプローチです。副作用として、launchpad は誰も買わないトークンで埋め尽くされます。

クリエイターが自分のトークンを売るのは詐欺なのか?

それ自体は詐欺ではありません。ローンチ時に買ったコインや vesting 付きのチームトークンを売るのは、正当な収益化手段です。問題になるのは、クリエイターが自分の支配している供給量を隠したり、プロジェクトについて嘘をついたり、買い手に向けて一気に dump したりしたときです。

まとめ

これでmeme coinのクリエイターが合法的に収益を得る方法が分かりました。トレードごとに発生するクリエイター手数料、ローンチ時に自ら購入したトークンの売却、そしてコインの背後に実在のプロジェクトがある場合のベスティング付きチームトークン、この3つです。まれなケースではありますが、ユーティリティが第4の道を開くこともあります。

どの方法も、人々がそのコインを信頼して買ってくれなければ成立しませんし、ほとんどのコインはその段階に到達できません。それでもローンチすると決めたなら、オープンに、そして検証可能なツールを使って進めましょう。

そこで役立つのがSmithii Toolsです。2023年から稼働しているツール群で、スマートコントラクトはHalbornとCoinFabrikの監査を受けており、これまでに数千のプロジェクトがトークンの作成、ローンチ、管理に活用してきました。

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